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スイッチユーザ時『.bashrc』が読み込まれない 環境 Ubuntu10.04LTS server x86 ログイン時の設定を読み込む時、以下のファイルを使用している。 .bashrc .profile が、スイッチユーザ時は、状況によって読み込まれるファイルが異なるらしい。 $ su - hoge で、スイッチユーザーした場合。 『.profile』のみ読み込まれる。『.bashrc』は単独では読み込まれないため『.profile』に『.bashrc』を読み込む記述が必要。 $ su hoge 『.bashrc』のみ読み込まれる。 今回はbashの場合を記述した。他のshの場合は適当に読み替えること。 更新日: 2011年04月06日 (水) 14時18分12秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 以下リスト---- cg_drawThroughWalls IN 0 cg_errordecay IN 100 cg_footsteps IN 1 r_fog IN 0 1 cg_laserForceOn IN 0 cl_maxpackets IN 30 100 g_compassShowEnemies IN 0 r_overBrightBits IN 0 2 r_picmip IN 0 3 r_polygonOffsetBias IN -1 r_polygonOffsetScale IN -1 rate IN 20000 25000 sm_sunEnable IN 1 snaps IN 20 40 r_lodscalerigid in 1 r_lodscaleskinned in 1 com_maxfps IN 30 250 cg_fov in 65 80 pb_Sleep IN 0 500 fx_freeze IN 0 fx_count IN 0 fx_debugBolt IN 0 fx_draw IN 1 fx_enable IN 1 fx_profile IN 0 cg_thirdPerson IN 0 cl_avidemo IN 0 cl_forceavidemo IN 0 cl_freelook IN 1 sv_clientSideBullets IN 1 JHsa1 IN 0 JH3s2 IN 0 JH5s1 IN 0 JH8s2 IN 0 JH10s1 IN 0 JH15s2 IN 0 JH20s1 IN 0 JHsniper IN 0 JHsniper01 IN 0 JHsniper02 IN 0 _aimbot IN 0 _autoshoot IN 0 _distesp IN 0 _killsounds IN 0 _killspam IN 0 _nameesp IN 0 _radar IN 0 _stats IN 0 _wallhack IN 0 _aim_key IN 0 _aimkey IN 0 _5ccf2cf8c18f908b IN 0 aimkey IN 0 bot_radar IN 0 bot_wallhack IN 0 cg_drawShellShock IN 1 cod_aim IN 0 cod_wallhack IN 0 cu_aim_key IN 0 cu_aimvecs IN 0 cu_wallhack IN 0 hax_aimbot IN 0 hax_autoshoot IN 0 hax_distesp IN 0 hax_killsounds IN 0 hax_killspam IN 0 hax_nameesp IN 0 hax_radar IN 0 hax_stats IN 0 hax_wallhack IN 0 ic_aim_key IN 0 ic_aim_prediction IN 0 ic_aimbot IN 0 ic_esp_enemycolor IN 0 ic_fontscale IN 0 ic_radar_width IN 0 ic_wallhack IN 0 mom_aimbot IN 0 mom_autoshoot IN 0 mom_distesp IN 0 mom_killsounds IN 0 mom_killspam IN 0 mom_nameesp IN 0 mom_radar IN 0 mom_stats IN 0
https://w.atwiki.jp/babypleasekillme/pages/117.html
やすな「おはようソーニャちゃん!!」 ソーニャ「……ああ……」 やすな「ダメだよソーニャちゃん! 朝は元気よく『おはよう』って言わなきゃ!!」 ソーニャ「朝からお前のバカ面を見て憂鬱なんだよ……」 やすな「ひどいよソーニャちゃん!! 毎朝顔合わせてるのに!!」 ソーニャ「だから毎朝憂鬱なんだ」 やすな「くぅ~~~!! ……あれ?」 ソーニャ「……ん?」 やすな「ソーニャちゃんの背中にスイッチがついてる」 ソーニャ「……は?」 ソーニャ「いきなり何を言ってるんだオマエ」 やすな「え~? ソーニャちゃんこそ何やってるの? そんな物背中につけちゃって~」 ソーニャ「そんなもの付いてるはずがないだろ。オマエの嘘にはだまされないぞ」 やすな「ほんとに付いてるんだよ! ……あっ!! ひょっとして……ふふふっ、私にいじって欲しかったの?」 ソーニャ「………………」イラッ やすな「も~ソーニャちゃんたら素直じゃないんだから さて、押したらどんなリアクションしてくれるのかなぁ~?」 ソーニャ「こんなリアクションだ」ギシッ やすな「痛っ!! まだ押してないのに~!!!」 ソーニャ「馬鹿なことやってないでさっさと学校にいくぞ」 やすな「うう……馬鹿なことしてるのはソーニャちゃんの方なのに……」 ソーニャ「まだ言うか?」ジロッ やすな「ひぅ!! さ、さぁ!! はやく学校へ行くぞ~!!」タッタッタ ソーニャ「ふんっ」 やすな(……でも、あのスイッチ一体なんだろう……。気になるなぁ~) やすな(……隙を見て押してみよう) やすな「ソーニャちゃんって殺し屋のくせに意外と隙だらけだし」 ソーニャ「……聞こえたぞ」 やすな「ヒィ!! いつの間にか声に出てた~~~~!!」 【学校】 やすな(ソーニャちゃんって授業中に居眠りすることあるんだよね) やすな(いつも眠らないように頑張ってるみたいだけど、今日も眠そう) やすな(よ~し、眠ったら押すぞ~!)チラッ チラッ ソーニャ(あの馬鹿……何か企んでやがるな……) ソーニャ(今日だけは絶対に眠れないぞ……) ソーニャ(そうだ。眠らないようにエンピツを前に立てて置いて……眠ったら刺さるようにしておけば……)ガサゴソ やすな「ソーニャちゃん!! ナイフなんか取り出してどうしたの!?」 ソーニャ「う、うわっ、間違えた!」 やすな「体育だ~!! 体育の時間だよソーニャちゃん!!」 ソーニャ「知ってる」 やすな「ほらっ、二人組で体操するんだよ!! 一緒に組もうよソーニャちゃん!! いつものように!!」 ソーニャ「今日は別の人と組もうかな……」 やすな「ううっ、そんな悲しいこと言わないでよぉ~!! ゾーニャぢゃ~ん!」 ソーニャ「わ、わかった! 泣きながら擦り寄るな鬱陶しい!!」 やすな「じゃあはやくやろうよ!! ホラはやく!!」 ソーニャ「やけにやる気だな……いや、いつものことか」 やすな(ふっふっふ……体操の時なら合法的に背中を押せるからね……) やすな(あの赤いスイッチをポチッと……ポチッと押したい……) ソーニャ「なんだか寒気がするな……」ゾクッ やすな「それじゃソーニャちゃん! 開脚前屈して!!」 ソーニャ「なんで教師より先にオマエが指示するんだ?」 やすな「ダメだよソーニャちゃん! 今は私とソーニャちゃんはパートナーなんだから!」 ソーニャ「意味が分からん……」 やすな「パートナーは信頼関係が大事なんだよ! だからパートナーの言うことを信用して言う通りにしなきゃいけないんだよ!」 ソーニャ「なるほど」 やすな「ふふっ、分かってくれたんだね。それじゃ開脚前屈して! 私が補助してあげるから!」 ソーニャ「そのまえにパートナーとしてオマエに指示して良いか?」 やすな「え!?」 ソーニャ「どうした? パートナーの言うことを信用して言う通りにするんだろう?」 やすな「わ、わかったよ……」 ソーニャ「じゃあ5分間息を止めろ」 やすな「……~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!」 ソーニャ(どこまで頑張るか見ものだな) やすな「……ぷはぁ~!!!!! っぜひっ……ぜひっ……!!」 ソーニャ「本当に5分間止めるとはな……」 やすな「ゲホッゲホッ、つ、次はソーニャちゃんが言うことを聞く番だね……!!」 ソーニャ「そうだな」 やすな「それじゃソーニャちゃん!! こっちに背中を向けて~!!」ワキワキ ソーニャ「……なんだその手つきは……」 やすな「ふっふっふ……スイッチスイッチ……」 ピーッ!! は~い整列して-!! ソーニャ「……残念だったな。もう体操の時間は終わりだ」 やすな「くぅ~~!! くそぅくそぅ!!」 ひるやすみ やすな(ここはもう正攻法で行くしか無い……) やすな(ソーニャちゃんの隙を突いて、スイッチを押すんだ!!) ソーニャ「」モグモグ やすな(ソーニャちゃんが食事に集中している今がチャンス!!) ソーニャ「」ゴクゴク やすな「ソーニャちゃん覚悟ーーー!!!!」 ツルッ ドンッ バシャッ やすな「あっ、手が滑った!!」 ソーニャ「………………」ビショビショ やすな「ぷぷっ……ソーニャちゃん牛乳まみれ……」 ソーニャ「ほぅ……言い残すことはそれだけか……?」 やすな「ぼ、暴力反対!!」 ソーニャ「安心しろ。今日は水攻めだ」 やすな「安心できる要素が無い!!」 ほうかご やすな(ついに放課後になっちゃった……) やすな(いつもは結構隙だらけなのに、今日に限って隙がないよ) やすな(こうなったら……帰り道にどうにかして押すしか無い!!) やすな「というわけで一緒に帰ろうよソーニャちゃん!!」 ソーニャ「何が『というわけで』なんだ?」 やすな「まあまあ、細かいことは気にせずに」 ソーニャ「はぁ……まあオマエの言うことが理解できないのはいつものことだが」 やすな「天才の思考は凡人には理解できないってこと?」 ソーニャ「遠まわしに馬鹿といったつもりだが……」 やすな「ひどい!! あんまりだ!!」 ソーニャ「オマエの行動も大概ひどいんだけどな」 かえりみち やすな「」ソワソワ ソーニャ(さっきからソワソワしてるな……。まあ、いつもより静かで良いけど) やすな(う~押したいよ~押したいよ~) やすな(でも普通に押そうとしたら関節技きめられるし) やすな(少し寄り道しながら考えよう……) やすな「ソーニャちゃん! アイス食べたくない?」 ソーニャ「アイスか……最近暑いしな」 やすな「それじゃコンビニ行こうよ!」 ソーニャ「でも、今日は用事があるから早く帰らなきゃ行けないんだ」 やすな「ええ~!! アイス食べる時間くらいあるでしょ!!」 ソーニャ「まぁ……少しくらいなら余裕はあるが」 やすな「じゃあアイス買おうよ!! アイスアイス!!」 ソーニャ「そんなにアイスが食べたかったのか」 やすな「ソーニャちゃんはどれにする?」 ソーニャ「そうだな……ガリガリ君の梨味にするか」 やすな「じゃあ私はこれ!」 ソーニャ「それ、当たり付きじゃないけど良いのか」 やすな「あっ! じゃあこれも買おう!!」 ソーニャ「……私はガリガリ君食べたら帰るからな」 やすな「そんな! 私が食べ終わるまで待っててよ!!」 ソーニャ「用事があるって言っただろう。2本も買おうとするから悪いんだ」 やすな「うぐっ……。どうしよう……どっちにしよう……」 ソーニャ(こんな真剣な顔をしているやすなを見たのは初めてだ) こうえん やすな「アイス美味しいね~」 ソーニャ「そうだな」 やすな「当たるかなぁ~? 当たるといいなぁ~」 ソーニャ「それ当たりが付いてない方だぞ」 やすな「ガーン! そ、そうだった……」 ソーニャ「ふんっ、バカめ……あっ」 やすな「どうしたのソーニャちゃん」 ソーニャ「当たった……私のアイス……」 やすな「えええ~!! いいないいなぁ~!!」 ソーニャ「参ったな……用事があるってのに」 やすな「あ、それじゃ私に頂戴! 私は暇だから!」 ソーニャ「……まあ、今すぐ引き換えなきゃいけないわけじゃないしな」 やすな「ソーニャちゃんのケチ!!」 ソーニャ「食べ終わったから帰るぞ」スッ やすな「あ~待ってよソーニャちゃん!!」ダダッ ソーニャ「お、おい、アイス持ったままこっち来るな!」 やすな「うわっ!」ベチャッ ソーニャ「………………」ベタベタ やすな「ぷぷっ……ソーニャちゃんアイスまみれ……」 ソーニャ「」プルプル やすな「やばい……逃げよう……!!」ダダッ ソーニャ「逃がすか!!」ダダッ ガシッ ソーニャ「捕まえたぞ……」 やすな「いや~!! アイスだからって氷責めはいや~!!!」 ソーニャ「氷は用意するのが大変だからな……砂責めあたりにしておくか」 やすな「ひぃぃぃ!!!」ジタバタ ソーニャ「こら! あばれるな!!」 やすな「た、たすけてー!!」ドタバタ ポチッ やすな「へるぷみー………………って、あれ? ソーニャちゃん?」 ソーニャ「」 やすな「……どうしたの? 急に黙りこんじゃって」 ソーニャ「」 やすな「………………」ツンツン やすな「……ソーニャちゃんが動かなくなっちゃった……」 やすな「ど、どうしよう……」 やすな「そういえば、さっき暴れた時にポチって音がしたような」 やすな「ひょっとしてスイッチ押しちゃったからかな……?」 やすな「もう一度押したら……元に戻るかな……?」 やすな「………………」 やすな「押してみよう……」 ポチッ やすな「………………」 ソーニャ「」 やすな「………………」 ソーニャ「」 やすな「そんな……起きてよソーニャちゃん……!!」 やすな「……いやだ……こんなのいやだ……」 やすな「いつもみたいに突っ込んでよ……氷責めでも砂責めでも何でもいいから……」 やすな「ソーニャちゃん……ソーニャちゃん!!!」 ソーニャ「」 やすな「うわあああああああああああん!!!」 やすな「……という夢を見ました」 ソーニャ「朝っぱらから変な話を聞かせるなよ」 ソーニャ「ていうかオマエは夢の中の私に迷惑をかけすぎだ。夢の中の私に謝れ」 やすな「ええ!? そんなの理不尽だよ!!」 ソーニャ「理不尽なのはオマエの頭のほうだ」 やすな「……頭といえばソーニャちゃん」 ソーニャ「なんだ?」 やすな「どうして頭にアンテナ指してるの?」 おわり 元スレ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1339256347 コメント 名前 コメント
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Ghost Module /ゴーストモジュール カテゴリー Special 特徴 姿を隠せる 長所 電力を消費しながら透明化LOML,プロトシーカーのロックオンを無効化 短所 発光エフェクトは消えない攻撃するか被弾で強制解除透過中の電力管理が難しい味方のナノのロックオンを無効化 俗称 GHM 目次 Ghost Moduleとは操作方法 その他 Ghost Module Speclist 画像一覧表 占有範囲 Comments 更新時バージョン 0.13.1561 Ghost Moduleとは 発動させると電力を消費し続けながら姿を透明にする事ができるモジュール。 リチャージ時間も他のモジュールと比べて短いため使い勝手がよく見えるが、奇襲するにも解除後の攻撃分の電力管理をする必要がある。 電力が空っぽで敵集団のど真ん中で解除、でも十分に攻撃できないといったようなことは避けたい。 操作方法 割り当てたキーを押すことでアクティブになり、秒間10(%)ずつ電力を消費していく。その間電力は充電されない。 フリッピング中は電力消費が止まるため効果時間を若干伸ばせるが、エフェクトは通常通り周囲から見える。 攻撃をしたり、逆に受けたりする、またはもう一度発動割当キーを押すとその場で解除となる。 なおゴースト発動中でもテスラなど他の武器に切り替えできる。 攻撃した時点でゴースト効果は切れるが、解除→選択 の手間は省けそうだ。 効果発動中はロボットの姿は透明になり(わずかに空間が歪むように見える)、視認されづらくなる。ただし機体にかなり近くに寄ると少し注意されるだけで見破られる。(空間の歪みが大きく見えるため) 黒い背景(地球ステージの岩など)だと比較的見破られやすい。 ゴースト発動中は敵も仲間も周辺の音が聞こえにくくなり、GHM独特の効果音が聞こえる。独特な効果音で気づかれ、反撃されることもある。 非表示・無力化できるものロボット本体の透明化 エアロフラックの炸裂 Movementが出す光・音 及び移動で生じる土埃 ロックオンミサイルランチャーのロックオン スポッティングや目視で表示されるプレイヤー名と体力ゲージ 敵ウィドウメーカーモジュールのHUD、ミニマップ表示機能 Cosmeticパーツが描画した光やホログラム、煙 ブリンクモジュール発動時のエフェクト ロックして発射済みのロックオンミサイルランチャーの誘導 無効化されてしまうもの味方ナノによる回復 効果が及ばないものGHM本体のサウンド効果(近くに透明化中のプレイヤーがいるとBGM、SEの音量が下がる) フリッピング・装甲自動回復システム・TDMリスポーン時のシールド及びナノやフュージョンシールドでの回復のエフェクト その他表示バグやラグなどで、尾を引く描画系コスメのエフェクトが消えないことがある その他 一見点対称のような外観だが、重量バランスは均等ではない。 EDIT ROBOTで設置する際に接続する側の接続点寄りに重量が偏っており、繊細な重量バランスを求める際は注意。 Ghost Module Speclist パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 画像一覧表 Ghost Module
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船沈めの幽霊船/Shipsunk Ghostship 船沈めの幽霊船/Shipsunk Ghostship(4)(U)(U)(U) クリーチャー - スピリット 島渡り 船沈めの幽霊船が戦場に出たとき、飛行も島渡りも持たないすべてのクリーチャーをタップする。それらはそれぞれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 7/7 参考 東方2012-レア
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未来「静香ちゃんスイッチ!行きますよぉー!」 執筆開始日時 2017/12/27 元スレURL http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/internet/20196/1514374567/ タグ ^春日未来 ^最上静香 まとめサイト wiki内他頁検索用 ミリオンライブ 春日未来 最上静香
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リンク 公式サイト 情報・ニュース(国内) CODシリーズwiki一覧 公式サイト 北米公式サイト http //www.callofduty.com/blackops2/ 日本語版公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/ 開発元サイト http //www.treyarch.com/ 情報・ニュース(国内) 2chスレッド 現行スレ検索 2ch PC版 テンプレまとめサイト http //www.geocities.jp/gensi/ doope! 関連記事一覧 http //doope.jp/tag/call-of-duty-black-ops/ EAA!!関連記事一覧 http //fpsjp.net/archives/category/codbo2 Game*Spark 関連記事一覧 http //gs.inside-games.jp/news/search_result.html?q=Black+Ops2 CODシリーズwiki一覧 Modern Warfare World at War Modern Warfare 2 Black Ops Modern Warfare 3 Ghosts Advanced Warfare Black Ops 3 Infinite Warfare World War II Black Ops 4
https://w.atwiki.jp/bito/pages/224.html
「空に刻むは天蠍、ゾディアーツ軍幹部スコーピオン・・・貴方達に甘美な毒を注いであげる」 分類 アストロスイッチ/ゾディアーツ軍 所属 幹部 性別 女性 幹部の証 右太腿 妖艶な雰囲気を醸し出している黄道十二星座スイッチビトの一人。 毒素生成の異能を持ち、針治療に関しても達人級の腕前を誇る。他人が争う様や苦しむ様子を楽しむ生粋のサディスト。 熱しやすく冷めやすい性分であり、例えスイッチャーであろうともつまらない、価値がないと判断すればあっさりと見限る。 一度敗北したためスイッチャーの園田紗理奈から引き離されていたが、メテオの登場で復帰。「ロケットスイッチを手込めにしたら敵軍の奴等はどんな反応を示すのだろうか」という名目で暗躍するも、激昂したメテオにあっさり敗北。それにより園田にも見限りをつけ、ダークネビュラに送られた彼女を冷たい目で見送った。
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神霊狩/GHOST HOUND 作品情報 公式HP http //anime.goo.ne.jp/special/ghosthound/ 6枚 古森太郎 大神信 中嶋匡幸 駒玖珠都 平田篤司 星野道男
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Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 システム全般 ピック13システム Cod BO2からの発展システム。総計13のポイントを割り振って、兵士のカスタマイズを行う。従来通りのプライマリ武器、セカンダリ武器、アタッチメント、パーク、ワイルドカードに加えて、新システムEXOアビリティ、EXOランチャー、及びスコアストリークを割り振ることが出来る。 サプライドロップ ゲーム中に貰えるランダムボックス。中には武器のカスタムモデルか、アバター用の衣装か、次ゲーム用のボーナスアイテムが入っている。サプライドロップから出たアイテムは84個までストックできるが、それ以上になるといずれかを破棄する必要がある。 戦闘関連 EXOアビリティ 完全なる新規要素。任意のタイミングに発動し、様々な効果をもたらす。使用時間に応じてバッテリーを消耗し、リスポン以外の回復手段は存在しない。発動が遅いこと、効果が限定的過ぎることから、現状大半のルールで死に要素と化している。 スコアストリーク BO2とほぼ同様のシステムだが、今作からはピックポイントに含まれるようになった。またピックポイントを消費せずに三つまでモジュールを追加してカスタマイズを行えるので、従来作より数が少ないように見えてその実バリエーションは幅広い。 クイックリロード リロードボタンダブルタップ(二回連打)で高速リロードができる。通常のリロードより速いが、代わりにマガジンの残弾が破棄される。 EXOムーブ 本作の新要素。EXOスーツの能力を使って、様々なアクションをする。索敵、回避、攻撃と多岐渡る利用方法がある。ブラストサプレッサーによる隠蔽が無い限りミニマップ上に表示される。ガンホーが無い場合、全てのEXOムーブ後に隙が生じるため、攻撃と回避を同時にすることが出来ない。 ブーストジャンプ 通称二段飛び。ジャンプ後にもう一度ジャンプすると発動し、通常のジャンプより高く飛び上がる。移動方向を入力していると、入力している向きへと大きく移動できる。高所への移動の他、索敵やスナイピングに利用する。 ブーストダッシュ ジャンプ後、二段ジャンプ後に使用可能。入力方向へ高速移動する。ここからブーストスライドに繋げることが出来る。おもだて回避や移動に使用する。 ブーストダッヂ 地上でのブースト移動。ブーストダッシュと違って、前方向には使用できない。名前が表すとおり回避に使用するのが基本。ダッヂ中はADSが解除されてしまうため、これで飛び出してしまうと不利になる場合も多々ある。連続使用には数秒程度はインターバルを空ける必要がある。 ブーストスライド 走りからのスタンスチェンジで地面を滑走するアクション。ガンホーを使うとスライド中に射撃できる。滑走中は腰だめ精度が制止しゃがみ状態と同じになるので、腰だめ攻撃の前段階に差し込むと効果的。角からの飛び出しに使うと撃ち勝ちやすい。滑走中に向きを変えると急激に減速するので、射撃への移行が容易に可能。 ブーストスラム ある程度の高さからのスタンスチェンジ入力することで、100度くらいの角度で急降下する。敵の頭部や胴体を踏みつけることで即死させられるが、手足ではダメージを与えるに留まる。着地時に隙があるので迂闊に出してしまうと不利を取られる。オーバーチャージを付けることで衝撃波で敵をスタンさせる効果が付く。このときは自分が有利を取れるので、着地後に近接攻撃でキルを取れる。 EXOムーブによる移動 走りからブーストスライド、ジャンプ、前方二段ジャンプ、ブーストダッシュ、着地と同時にブーストスライドで普通に走るより少しだけ速く移動できる。 マップ上に波紋表示されて位置がばれてしまうので、使う場所やタイミングを考える必要がある。また足音と違ってEXOムーブの音はかなり遠くまで響くので、隠密行動をするなら利用はできるだけ控えるように。それぞれブラストサプレッサー、EXOミュートデバイスで消すことが出来る。